伊那っていいな。

この記事では

11月初旬に伊那市駅周辺をおさんぽしたので、その際に出会った素敵な立ち寄りスポットを紹介します。

伊那市駅を訪れた経緯

基本情報技術者試験(午前試験)の申し込みに出遅れ、県内では伊那の会場しか空いていなかった。

試験は13:00~15:30ぐらい。せっかくなので試験以外の時間は、試験会場最寄りの伊那市駅周辺を軽く観光しようと思った。

事前調査

適当に検索して気になった伊那市駅周辺の名物・名所はこんな感じ。

  • ちいずくっきい
  • ティグレ
  • 高遠まんじゅう
  • 伊那のまゆ
  • 春日城跡
  • 高遠城
  • 分坑峠

お昼:高遠そば

夕飯:ローメン

に決め、余った時間で街を散歩したりお土産を買ったりすることにした。

立ち寄ったところ

立ち寄った順に、伊那市駅周辺の立ち寄りどころを紹介します。

春日公園

伊那の町が見下ろせます。地元の方らしき子連れのご家族がたくさん遊びに来ていました。

木々が冬支度を始めて一見寂しげな雰囲気を感じたのですが、天気がとてもよかったので、朗らかで春のような陽気さえ感じられました。

紅葉がとても綺麗です。子供に戻って鬼ごっこやボール遊びで走り回りたくなるような、そんな素敵な公園でした。

https://goo.gl/maps/5DHrintLNW66e4t79

菓子庵 石川 通り町本店

「ちいずくっきい」のお店です。県道146号線から少し入ったところにあります。

イチオシは「ちいずくっきい」かと思いますが、他にもたくさんお菓子が並んでいました。

ホロホロの生地と塩気のあるチーズクリームで、大変美味しかったです。

観光帰りに見かけたら「せっかくだからお土産買っていこう」と入ってしまいそうな、綺麗なお土産屋さんです。

https://goo.gl/maps/VHPrkGoEFvuxQb7JA

こやぶ

蕎麦屋さんです。焼き味噌をつゆに溶かして食べる「高遠そば」を味わいたくて立ち寄りました。

本当に一口一口が美味しくて、最後までずっと上品なお蕎麦を味わえました。

写真はざるそばの一人前(2段になっています)ですが、小食な私でももう一人前食べたくなってしまうくらい、本当に美味しかったです。

ぜひ今度は家族を連れていきたいです。ごちそうさまでした。

https://goo.gl/maps/iRQ9cCdQdvXk25Cw5

いなか菓子店

いちご大福が人気なお店らしいです。お店の奥からおばちゃんが出迎えてくれました。

いちごのシーズンではなくいちご大福はやっていなかったので、代わりに豆大福を買って行きました。

豆大福も美味しかったです。豆大福好きなうちのおばあちゃんが美味しいと言っていたので、間違いないです。

またいちご大福を買いに来ますと約束したので、時期になったら訪ねようと思います。

素敵な町のお菓子屋さんでした。

https://goo.gl/maps/EWzj5scrN7LoiNHw5

門・やません

昭和レトロな喫茶店っていうのかな、ふかふかの椅子、レトロなインテリア、素敵な雰囲気の喫茶店です。

夕方に訪れ、初めてローメンというものをいただきました。食べ応えがあって美味しかったです。今でもおなかすいた時にふと食べたくなります。

お店のおばちゃん、注文時とか会計時とか、常連さんと話してる時の様子とか、少し同じ空間にいただけだけど、おばちゃんの朗らかな人柄が伝わりました。飴ちゃんいただきました。

若いカップルがデートしてたり、常連のおじちゃん達が居心地良さそうにしていたり、人々の交流が感じられて本当に素敵な喫茶店でした。今度は家族と訪ねたいです。

https://goo.gl/maps/n948EyMJ1kPA1KiWA

散策の感想

町のクリーニング屋さんやお肉屋さんが残っていたり、平成生まれの私でも昭和のノスタルジックな雰囲気を感じられました。地元の方がいつもの仲間といつものように暮らしている、そんな一面を垣間見た気がします。

今回は訪ねられませんでしたが、お菓子屋さんや食事処など、GoogleMapで調べてみると他にもたくさん素敵なお店がありそうでした。

私が訪れた際は観光客らしき人はあまりいませんでしたが、遠方からでも訪れたくなるような観光スポットが一つでもあれば、一気に町が活気にあふれそうな感じがします。

朗らかな陽気の一日を、のんびり過ごせました。

伊那、いいな。

おまけ: 伊那市フォトコーナー

伊那市駅

春日公園

商店街

天竜

伊那平(伊那公園より)

SL(伊那公園)

最高のポケモン達【チャンピオンリーグ 最終11位】

初めてのブログです。対戦よろしくお願いします。

目次です。長いので気になるところだけ読めばいいと思います。

※DM=ダイマックス

前提:環境の印象

(RankB以下は適当なので下の方は割愛)

  • DMドラパは受け不可能
  • 回復技持ちが環境に少なそう(環境トップにそんなに強くなさそうなので)
    →対面的に間髪入れずにダメージ押し付けるのが強そう
  • 岩技、氷技、電気技の通りがよさそう

構築紹介

似た環境の過去の公式大会の構築記事を参考にしようと思って、こちらの記事を見つけた。

【ジムチャレンジ最終1位】フライゴン【フライゴン】 - みかずきのまい

フライゴン→ガブで同じようなことができそうだったので、ほぼ同じ型のガブウインバンギで再現。

仕事中に強い並びを考えていたらキッスとレアコの相性補完が良さそうなことに気づいたので採用。

あたりに初手ダイマで暴れられたくなかったので、初手に出しやすく無難に強いラプラスを採用。

以上の6体の並びで仲間大会に参加し、使用感が良かったので並びが決定。持ち物、調整を少し変更して構築が決定した。

2体で相手を削りながら3体目で後発DM〆を目指す。この際、先に積み展開を広げられると止められないので、起点防止のため状況に応じて誰にでもDMを切れるような選出を心がけた。

主な選出パターン

ラプラスレアコイルで対面ないしサイクル的に相手を削り、キッスDMで〆。

残飯でラプラスのHPが保たれていれば、状況を見てラプDMも可。を厚く見れる。

ラプが刺さってるけどあたりが厄介な時の選出。サイクルしつつ相手の選出を見て、頃合いを見て誰か(大体キッス)にDMを切る。

を厚く見る選出。が出てこなかった場合はウインディが腐る。HP管理しづらいので対面寄り。

ガブで削ってウインでデバフをかけ、バンギで竜舞&DMで〆。ガブやウインにDMを切ることもあったが、バンギが腐りやすい。上手くキマると脳汁溢れるドバァ

ポケモン紹介(NN)

ガブリアス(リュウゼツ)

 

ガブリアス@ラムのみ(さめはだ・ようき)

183( )-169(148)-129(108)-×( )-105( )-169(252)

スケイルショット/じしん/がんせきふうじ/ステルスロック

ぽけっとふぁんくしょん!
補正無しA252ドラパのドラゴンアロー最高乱数切り耐えだと思う。
初手置きで雑に削ったり死に出しからDMしたりなど、安定的な強さを持っていて流石だと思った。
元々襷を持たせていたが練習会で発動機会があまりなかったのでラムのみに変更。鬼火や電気玉なげつける対策など結果的に正解だった。

技は1つ目から順にダイドラグーン媒体、安定技、相手の展開阻止、裏の襷つぶし。

対面スケイルショットで突っ張ったりの意地珠ジェットを耐えたり、ちょいB振りはかなり活きた。

技ちゃんと当ててくれてありがとう。

ウインディ(バディ)

 

ウインディ@オボンのみ(いかく・ずぶとい)

197(252)-×( )-135(180)-120( )-100( )-122(52)

もえつきる/あさのひざし/おにび/バークアウト

ぽけっとふぁんくしょん

主にのセンリツに後出しし、デバフをかけたりDMを枯らしたりする。こちらの裏が展開しやすくなるようにクッションになってくれた。とても起点にされやすいため、たま~にDMして相手のエースのHPを削ったりした。

練習会ではのデバフからで竜舞するコンビが猛威を振るったが、が増えた(気がする)本番では出しづらかった。

鬼火を1回も外さなかった。ありがとう。

バンギラス(バギー)

 

バンギラスじゃくてんほけん(すなおこし・いじっぱり)

207(252)-170(4)-130( )-×( )-120( )-113(252)

ストーンエッジかみくだくアイアンヘッドりゅうのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

竜舞弱保による爆発力が魅力的なエース。練習会では物凄い活躍を見せた。

で起点作り→竜舞→DMで制圧 が基本だが、ウインディで起点作りできないポケモンが多く、本番では選出しづらかった。

Sが遅いのがやはりネックで、弱保発動で1匹倒しても裏から出てきたポケモンに倒されてしまうので、どうしても竜舞する必要があり立ち回りが窮屈になりがち。

しかしこのバンギだからこそ勝てた試合も多くあり、低~中速相手には暴れてくれた。一緒に戦ってて一番楽しかったポケモン。ありがとう。

トゲキッス(ボルサリーノ)

 

トゲキッスこだわりスカーフ(てんのめぐみ・おくびょう)

161(4)-×( )-115( )-172(252)-135( )-145(252)

マジカルシャインエアスラッシュかえんほうしゃ/あくび

ぽけっとふぁんくしょん!
高水準の種族値や優秀なタイプ、技範囲の広さで多くのポケモンと打ち合えて、個人的今環境最強ポケモン。てんめぐエアスラによる上振れ性能付き。
他のポケモンで殴り合って相手の選出を割ってから、様子見て裏から出してDMで制圧することが多かった。炎技を採用することで苦手なあたりを無理矢理突破することができた。ダイウォールは大いに役立ったが、あくびはこだわりアイテムには合わなそうだった。
構築で唯一格闘タイプを受けられるので、どうしても必要な時はの膝に後出し→上から弱点を突くといった立ち回りをした。
スカーフを持つことでスイーパーとしても十分な仕事をしてくれて、ほぼ負けの状況から何発も怯ませて試合をひっくり返してくれることもあった、最強で最恐の神ポケモン

明確に不利な相手が少なく一番出しやすかった。選出率1位。ありがとう。

レアコイル(U・キッド)

 

レアコイル@こだわりメガネ(がんじょう・おくびょう)

125( )-×( )-72( )-172(252)-91(4)-134(252)

ボルトチェンジ/ラスターカノン/10まんボルト/てっていこうせん

ぽけっとふぁんくしょん!
がんじょうによる行動保証と電気技の通りの良さが魅力。など強く出れる相手が環境に多く、眼鏡のおかげで有利対面から相手の交代先に大きな負荷をかけることができた。ごまかしで出てきたバンギを大体2発で倒せるのが偉い。
Sに振ったおかげで遅いあたりの上を取り、DMして3タテ決めることもしばしば。ステロを先に撒かれる構築やトドンは苦手。
最終版、タイプ刺さりによるeasy-winをいくつも生み出してくれて超気持ちよかった。ありがとう。

ラプラス(マゼラン)

 

ラプラス@たべのこし(ちょすい・ずぶとい)

237(252)-94( )-145(252)-106(4)-115( )-80( )

フリーズドライうたかたのアリア/10まんボルト/こおりのつぶて

ぽけっとふぁんくしょん!
以前からDMに縛られないラプを考えていたので、この物理環境で何回か行動できるHBで採用。広く弱点を付ける技範囲で相手を削り、途中からDMして壁を貼る立ち回りが良かった。たべのこし+ちょすいでサイクルもある程度できる。相手の初手DMされたら嫌な奴の牽制になり、など地味に厄介なポケモンを弱点技+礫で狩れるのが良かった。
負け確と思われた残飯ガルドとのタイマンで計10ターンほど凍らせ勝ちをもぎ取ったときは大発狂感謝を叫んだ。大感謝ありがとう!

公式大会で勝つには(備忘録)

  • 環境の把握(キャラランク表作成、練習会の参加)
    逆張りしたくなるけど、普通の環境で強いポケモンはこういう時ももちろん強い(当たり前だけど大事)。似た環境の大会の記事を読むのもいい。
  • 構築を組んで練習会でひたすら練習
    構築を練る意味もあるけど、やはり構築に慣れておくと本番のミスが圧倒的に減る。見つけづらい勝ち筋を事前に知っておけるのも良い。敗因はメモ必須。
  • 本番のメモ・メンタルケア
    一試合ごと反省会するとミスが減るし、色んな立ち回りができるようになる。
    脳汁ドバ勝ちしたり負けたりしたら、一旦Switchを閉じて冷静に休憩するのも非常に大事。

感想・スペシャルシャンクス

時間経ちすぎて忘れちゃった(((え

ちゃんと構築記事書こうとすると大変だね。

本当にとても運が良かったと思う。最終3桁にすら入ったことなかったので、すごくうれしかった。

↓大会期間中に発売したワンピース一番くじで一番の狙いを当てたため、運を使い果たしたと思われた。が、むしろ豪運を呼び込んでくれた。スペシャルシャンクス。

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参考